satoQUIZ
Drei bis fünf Fragen, deren Antworten auf Ihrer Website stehen. Optional KI-generierte Fragen sparen Einrichtungszeit.
Vorgefertigte, einsatzbereite Vorlagen decken jedes Ziel ab: Web-Traffic, Ladenbesuche, Anmeldungen, Kaufvalidierung. Kein Code, keine Agentur. Eine Kampagne in fünfzehn Minuten.
Keine Kreditkarte zum Start nötig.
Vorlage wählen, Budget setzen, veröffentlichen. Ihre Kunden spielen, Sie belohnen sie.
Drei Schritte. Für die meisten Vorlagen ist keine Integration nötig.
Quiz, Schnitzeljagd, Umfrage, geheimes Wort, In-Store-QR-Check-in. Jede Vorlage kommt mit sinnvollen Voreinstellungen.
Budget, Belohnung pro Abschluss, Frequenzlimit, Zeitplan. Das Studio zeigt während der Konfiguration Live-Schätzungen.
Link teilen, Poster drucken oder Code einfügen. Das Dashboard zeigt Versuche, Abschlüsse und Restbudget in Echtzeit.
Jeder Quest-Typ entspricht einem konkreten Marketingziel. Mischen Sie Vorlagen innerhalb einer Kampagne, um den gesamten Funnel abzudecken.
Drei bis fünf Fragen, deren Antworten auf Ihrer Website stehen. Optional KI-generierte Fragen sparen Einrichtungszeit.
Ein geheimes Wort online — auf Ihrer Website versteckt, damit Spieler es mit Hinweisen suchen, oder live in einer Story, einem Newsletter oder einem Video enthüllt. Dauerhaft, mit Ablaufdatum oder als 60-Sekunden-Rotationscode.
Eine Umfrage mit zwei bis vier Optionen. Allein das Abstimmen bringt die Belohnung — keine richtige Antwort.
Kundenzufriedenheitsumfrage mit Bewertung, Freitext und Multiple Choice.
Ein Zauberwort, das der Kunde am Selbstbedienungsterminal im Geschäft eingibt.
QR-Check-in bei einer Veranstaltung oder im Laden — ein Scan belegt die Anwesenheit. Fügen Sie ein optionales Rätsel hinzu, um daraus eine Schatzsuche zu machen, die auf einen in Ihrem Laden versteckten QR-Code verweist.
Beleg-basierte Belohnung, an den Warenkorb angepasst. Alle Details auf der Cashback-Seite.
Eine Bekleidungskette mit sechsundzwanzig Verkaufsstellen in zwei Ländern möchte vor der Frühjahrskollektion inaktive Kunden reaktivieren. Sie richtet eine satoSCAN-Schatzsuche ein, setzt ein Budget von fünfzigtausend satoPOINTS und bereitet drei Rätsel vor, die Spieler zu drei Flagship-Stores leiten.
Innerhalb von zehn Tagen schließen sechshundertvierzig Spieler die Jagd ab. Die Frequenz in den drei Läden steigt um einundvierzig Prozent gegenüber der Vorwoche. Das Marketingteam dupliziert die Kampagne für den Herbst — die Vorbereitungszeit bleibt unter zwanzig Minuten pro Start.
+41% Frequenz · 20 Minuten zum Neustart
Sie zahlen nur eine geringe Provision auf die tatsächlich vergebenen satoPOINTS. Keine Plattformgebühr, keine Lizenz pro Sitzplatz.
Starten Sie so viele Quests wie Sie möchten. Wir berechnen einen Prozentsatz der ausgeschütteten Belohnungen, der mit wachsendem Volumen sinkt.
Ja. Jede Quest hat ein Start- und Enddatum. Außerhalb dieses Fensters ist sie für Spieler ausgeblendet. Das Studio erlaubt zudem, eine Live-Kampagne jederzeit zu pausieren.
Jede Quest hat ein Frequenzlimit (einmal pro Konto, pro Tag, pro Woche, unbegrenzt) plus eine pro Spieler erlaubte satoPOINTS-Obergrenze. Zusammen ergeben sie eine Anti-Missbrauchs-Politik, die pro Kampagne anpassbar ist.
Ja — die meisten Parameter lassen sich anpassen, solange die Kampagne läuft (Budget, Belohnung, Enddatum, Frequenz). Quests mit Abschlüssen lassen sich nicht löschen, nur archivieren, um die Buchungsspur zu erhalten.
Das Dashboard zeigt Versuche, Abschlüsse, Abschlussquote, ausgeschüttete satoPOINTS und Restbudget. Jeder Abschluss ist an eine Spieler-ID, einen Zeitstempel und (für In-Store-Kampagnen) an die validierende Mitarbeiterin geknüpft.
Kostenlos registrieren, Vorlage wählen, Budget setzen. Wir sind da, wenn Sie Hilfe brauchen.