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Produto · satoQUESTs

Campanhas de fidelidade que parecem um jogo

Modelos de quests prontos a usar cobrem cada objetivo: tráfego web, visitas à loja, inscrições, validação de compra. Sem código, sem agência. Uma campanha em quinze minutos.

Não é preciso cartão para começar.

motor de campanhas

Escolha um modelo, defina o orçamento, publique. Os seus clientes jogam, você recompensa-os.

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categorias de campanhas
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publicação gratuita
Como funciona

Da ideia à campanha em menos de quinze minutos

Três passos. A maioria dos modelos não exige integração.

  1. Escolher um modelo

    Quiz, caça ao tesouro, inscrição, sondagem, palavra mágica, check-in QR em loja. Cada modelo já vem com valores razoáveis.

  2. Definir as regras

    Orçamento, recompensa por conclusão, limite de frequência, calendário. O estúdio mostra estimativas de impacto ao vivo enquanto ajusta.

  3. Publicar e acompanhar

    Partilhe um link, imprima um cartaz ou cole um código. O painel mostra tentativas, conclusões e orçamento restante em tempo real.

Catálogo de quests

Modelos prontos a usar, quatro categorias, combinações infinitas

Cada tipo de quest corresponde a um objetivo de marketing específico. Combine modelos numa mesma campanha para cobrir todo o funil.

satoQUIZ

Três a cinco perguntas com respostas no seu site. Opção IA para gerar as perguntas e poupar tempo.

satoSEARCH

Uma palavra-chave escondida algures no seu site. Os jogadores seguem pistas e reportam o que encontraram.

satoFLASH

Um código efémero revelado num live ou story, válido durante uma janela limitada.

satoVOTE

Uma sondagem com duas a quatro opções. Votar basta para ganhar a recompensa — sem resposta certa.

satoSUB

Inscrição recompensada via webhook do seu site ou CRM. Valida novos leads instantaneamente.

satoFEEDBACK

Inquérito de satisfação com classificação, texto livre e escolha múltipla.

satoPASS

Uma palavra mágica que o cliente diz na caixa. Validação a partir da caixa móvel.

satoSCAN

Check-in QR num evento ou loja — um único scan comprova a presença. Acrescente um enigma opcional para o transformar numa caça ao tesouro que aponta para um QR escondido na sua loja.

satoCASHBACK

Recompensa no ticket de compra, calibrada ao cabaz. Detalhada na página Cashback.

Exemplo de campo

Uma cadeia regional de boutiques lança uma caça sazonal

Uma cadeia de moda com vinte e seis pontos de venda em dois países quer reativar clientes inativos antes da coleção de primavera. Montam uma caça ao tesouro satoSCAN, definem um orçamento de cinquenta mil satoPOINTS e preparam três enigmas que orientam os jogadores para três lojas-bandeira.

Em dez dias, seiscentos e quarenta jogadores concluem a caça. O movimento nas três lojas cresce quarenta e um por cento face à semana anterior. A equipa de marketing duplica a campanha para o outono — o tempo de preparação mantém-se abaixo de vinte minutos por lançamento.

+41% de movimento · 20 minutos para relançar

Preços

Publicar quests é gratuito

Só paga uma pequena comissão sobre os satoPOINTS efetivamente entregues. Sem mensalidade, sem licença por utilizador.

Pay-as-you-grow

Lance quantas quests quiser. Cobramos uma percentagem das recompensas distribuídas, decrescente com o volume.

  • Quests e campanhas ilimitadas
  • Comissões por escalões (20% a 10%)
  • Inclui caixa, vouchers e analítica
FAQ

Respostas rápidas

Posso agendar uma quest para arrancar sozinha no mês seguinte ?

Sim. Cada quest tem uma data de início e fim. Fora dessa janela a quest fica oculta para os jogadores. O estúdio também permite pausar uma campanha em curso a qualquer momento.

Como evito que a mesma pessoa ganhe todos os dias ?

Cada quest expõe um limite de frequência (um por conta, por dia, por semana, ilimitado) e um teto de satoPOINTS por jogador. Em conjunto formam uma política anti-abuso ajustável por campanha.

Posso editar uma quest depois do lançamento ?

Sim — a maioria dos parâmetros pode ser ajustada com a campanha em curso (orçamento, recompensa, data de fim, frequência). Quests com conclusões não se eliminam, apenas se arquivam, para preservar o rasto contabilístico.

Que métricas obtenho ?

O painel mostra tentativas, conclusões, taxa de conclusão, satoPOINTS distribuídos e orçamento restante. Cada conclusão está ligada a um ID de jogador, uma marca temporal e (em campanhas em loja) ao colaborador que validou.

Começar

A sua primeira quest fica online em quinze minutos

Inscrição grátis, escolha um modelo, defina o orçamento. Estamos cá se precisar de ajuda.