satoQUIZ
Três a cinco perguntas com respostas no seu site. Opção IA para gerar as perguntas e poupar tempo.
Modelos de quests prontos a usar cobrem cada objetivo: tráfego web, visitas à loja, inscrições, validação de compra. Sem código, sem agência. Uma campanha em quinze minutos.
Não é preciso cartão para começar.
Escolha um modelo, defina o orçamento, publique. Os seus clientes jogam, você recompensa-os.
Três passos. A maioria dos modelos não exige integração.
Quiz, caça ao tesouro, inscrição, sondagem, palavra mágica, check-in QR em loja. Cada modelo já vem com valores razoáveis.
Orçamento, recompensa por conclusão, limite de frequência, calendário. O estúdio mostra estimativas de impacto ao vivo enquanto ajusta.
Partilhe um link, imprima um cartaz ou cole um código. O painel mostra tentativas, conclusões e orçamento restante em tempo real.
Cada tipo de quest corresponde a um objetivo de marketing específico. Combine modelos numa mesma campanha para cobrir todo o funil.
Três a cinco perguntas com respostas no seu site. Opção IA para gerar as perguntas e poupar tempo.
Uma palavra-chave escondida algures no seu site. Os jogadores seguem pistas e reportam o que encontraram.
Um código efémero revelado num live ou story, válido durante uma janela limitada.
Uma sondagem com duas a quatro opções. Votar basta para ganhar a recompensa — sem resposta certa.
Inscrição recompensada via webhook do seu site ou CRM. Valida novos leads instantaneamente.
Inquérito de satisfação com classificação, texto livre e escolha múltipla.
Uma palavra mágica que o cliente diz na caixa. Validação a partir da caixa móvel.
Check-in QR num evento ou loja — um único scan comprova a presença. Acrescente um enigma opcional para o transformar numa caça ao tesouro que aponta para um QR escondido na sua loja.
Recompensa no ticket de compra, calibrada ao cabaz. Detalhada na página Cashback.
Uma cadeia de moda com vinte e seis pontos de venda em dois países quer reativar clientes inativos antes da coleção de primavera. Montam uma caça ao tesouro satoSCAN, definem um orçamento de cinquenta mil satoPOINTS e preparam três enigmas que orientam os jogadores para três lojas-bandeira.
Em dez dias, seiscentos e quarenta jogadores concluem a caça. O movimento nas três lojas cresce quarenta e um por cento face à semana anterior. A equipa de marketing duplica a campanha para o outono — o tempo de preparação mantém-se abaixo de vinte minutos por lançamento.
+41% de movimento · 20 minutos para relançar
Só paga uma pequena comissão sobre os satoPOINTS efetivamente entregues. Sem mensalidade, sem licença por utilizador.
Lance quantas quests quiser. Cobramos uma percentagem das recompensas distribuídas, decrescente com o volume.
Sim. Cada quest tem uma data de início e fim. Fora dessa janela a quest fica oculta para os jogadores. O estúdio também permite pausar uma campanha em curso a qualquer momento.
Cada quest expõe um limite de frequência (um por conta, por dia, por semana, ilimitado) e um teto de satoPOINTS por jogador. Em conjunto formam uma política anti-abuso ajustável por campanha.
Sim — a maioria dos parâmetros pode ser ajustada com a campanha em curso (orçamento, recompensa, data de fim, frequência). Quests com conclusões não se eliminam, apenas se arquivam, para preservar o rasto contabilístico.
O painel mostra tentativas, conclusões, taxa de conclusão, satoPOINTS distribuídos e orçamento restante. Cada conclusão está ligada a um ID de jogador, uma marca temporal e (em campanhas em loja) ao colaborador que validou.
Inscrição grátis, escolha um modelo, defina o orçamento. Estamos cá se precisar de ajuda.