satoQUIZ
Tres a cinco preguntas cuyas respuestas viven en su sitio. Opción IA para generar las preguntas y ahorrar tiempo.
Nuestras plantillas listas para usar cubren cada objetivo: tráfico web, visitas en tienda, registros, validación de compra. Sin código, sin agencia. Una campaña en quince minutos.
No se requiere tarjeta para empezar.
Elija una plantilla, fije su presupuesto, publique. Sus clientes juegan, usted los recompensa.
Tres pasos. La mayoría de plantillas no requieren integración.
Quiz, búsqueda del tesoro, registro, encuesta, palabra mágica, check-in QR en tienda. Cada plantilla viene con valores predeterminados sensatos.
Presupuesto, recompensa por completar, límite de frecuencia, calendario. El estudio muestra estimaciones de impacto en vivo mientras ajusta.
Comparta un enlace, imprima un cartel o pegue un código. El panel muestra intentos, completos y presupuesto restante en tiempo real.
Cada tipo de reto corresponde a un objetivo de marketing específico. Combine plantillas en una misma campaña para cubrir todo el embudo.
Tres a cinco preguntas cuyas respuestas viven en su sitio. Opción IA para generar las preguntas y ahorrar tiempo.
Una palabra clave escondida en algún lugar de su sitio. Los jugadores siguen pistas y reportan lo encontrado.
Un código efímero revelado en un live o story, válido durante una ventana limitada.
Una encuesta de dos a cuatro opciones. Solo votar concede la recompensa — sin respuesta correcta.
Registro recompensado vía webhook desde su sitio o CRM. Valida nuevos leads al instante.
Encuesta de satisfacción con valoración, texto libre y opción múltiple.
Una palabra mágica que el cliente dice en caja. Validación desde la caja móvil.
Check-in QR en un evento o tienda — un solo escaneo prueba la presencia. Añade un acertijo opcional para convertirlo en una búsqueda del tesoro que apunta a un QR escondido en tu tienda.
Recompensa por ticket de compra, calibrada al monto del carrito. Detallado en la página Cashback.
Una cadena de moda con veintiséis puntos de venta en dos países quiere reactivar clientes inactivos antes de la colección de primavera. Crean una búsqueda del tesoro satoSCAN, fijan un presupuesto de cincuenta mil satoPOINTS y preparan tres acertijos que dirigen a los jugadores hacia tres tiendas insignia.
En diez días, seiscientos cuarenta jugadores completan la búsqueda. La afluencia en las tres tiendas crece un cuarenta y uno por ciento frente a la semana anterior. El equipo de marketing duplica la campaña para otoño — el tiempo de preparación se mantiene bajo veinte minutos por lanzamiento.
+41% de afluencia · 20 minutos para relanzar
Solo paga una pequeña comisión sobre los satoPOINTS efectivamente entregados. Sin tarifa de plataforma, sin licencia por usuario.
Lance tantas quests como quiera. Cobramos un porcentaje de las recompensas distribuidas, decreciente a medida que su volumen crece.
Sí. Cada reto tiene fecha de inicio y fin. Fuera de esa ventana, el reto se oculta a los jugadores. El estudio también permite pausar una campaña en vivo en cualquier momento.
Cada reto expone un límite de frecuencia (uno por cuenta, por día, por semana, ilimitado) más un techo de satoPOINTS por jugador. Juntos forman una política anti-abuso ajustable por campaña.
Sí — la mayoría de parámetros se ajustan mientras la campaña está activa (presupuesto, recompensa, fecha de fin, frecuencia). Los retos con completados no pueden eliminarse, solo archivarse, para preservar la traza contable.
El panel muestra intentos, completados, tasa de completados, satoPOINTS distribuidos y presupuesto restante. Cada completado se vincula a un ID de jugador, una marca de tiempo y (en campañas en tienda) al empleado que lo validó.
Registro gratuito, elija una plantilla, fije el presupuesto. Estamos aquí si necesita ayuda.