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Producto · satoQUESTs

Campañas de fidelidad que se sienten como un juego

Nuestras plantillas listas para usar cubren cada objetivo: tráfico web, visitas en tienda, registros, validación de compra. Sin código, sin agencia. Una campaña en quince minutos.

No se requiere tarjeta para empezar.

motor de campañas

Elija una plantilla, fije su presupuesto, publique. Sus clientes juegan, usted los recompensa.

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publicación gratuita
Cómo funciona

De la idea a la campaña en menos de quince minutos

Tres pasos. La mayoría de plantillas no requieren integración.

  1. Elegir una plantilla

    Quiz, búsqueda del tesoro, registro, encuesta, palabra mágica, check-in QR en tienda. Cada plantilla viene con valores predeterminados sensatos.

  2. Ajustar las reglas

    Presupuesto, recompensa por completar, límite de frecuencia, calendario. El estudio muestra estimaciones de impacto en vivo mientras ajusta.

  3. Publicar y seguir

    Comparta un enlace, imprima un cartel o pegue un código. El panel muestra intentos, completos y presupuesto restante en tiempo real.

Catálogo de retos

Plantillas listas para usar, cuatro categorías, combinaciones infinitas

Cada tipo de reto corresponde a un objetivo de marketing específico. Combine plantillas en una misma campaña para cubrir todo el embudo.

satoQUIZ

Tres a cinco preguntas cuyas respuestas viven en su sitio. Opción IA para generar las preguntas y ahorrar tiempo.

satoSEARCH

Una palabra clave escondida en algún lugar de su sitio. Los jugadores siguen pistas y reportan lo encontrado.

satoFLASH

Un código efímero revelado en un live o story, válido durante una ventana limitada.

satoVOTE

Una encuesta de dos a cuatro opciones. Solo votar concede la recompensa — sin respuesta correcta.

satoSUB

Registro recompensado vía webhook desde su sitio o CRM. Valida nuevos leads al instante.

satoFEEDBACK

Encuesta de satisfacción con valoración, texto libre y opción múltiple.

satoPASS

Una palabra mágica que el cliente dice en caja. Validación desde la caja móvil.

satoSCAN

Check-in QR en un evento o tienda — un solo escaneo prueba la presencia. Añade un acertijo opcional para convertirlo en una búsqueda del tesoro que apunta a un QR escondido en tu tienda.

satoCASHBACK

Recompensa por ticket de compra, calibrada al monto del carrito. Detallado en la página Cashback.

Ejemplo de campo

Una cadena regional de boutiques lanza una búsqueda estacional

Una cadena de moda con veintiséis puntos de venta en dos países quiere reactivar clientes inactivos antes de la colección de primavera. Crean una búsqueda del tesoro satoSCAN, fijan un presupuesto de cincuenta mil satoPOINTS y preparan tres acertijos que dirigen a los jugadores hacia tres tiendas insignia.

En diez días, seiscientos cuarenta jugadores completan la búsqueda. La afluencia en las tres tiendas crece un cuarenta y uno por ciento frente a la semana anterior. El equipo de marketing duplica la campaña para otoño — el tiempo de preparación se mantiene bajo veinte minutos por lanzamiento.

+41% de afluencia · 20 minutos para relanzar

Precios

Publicar retos es gratis

Solo paga una pequeña comisión sobre los satoPOINTS efectivamente entregados. Sin tarifa de plataforma, sin licencia por usuario.

Pay-as-you-grow

Lance tantas quests como quiera. Cobramos un porcentaje de las recompensas distribuidas, decreciente a medida que su volumen crece.

  • Quests y campañas ilimitadas
  • Comisiones por tramos (20% a 10%)
  • Incluye caja, vouchers y analítica
Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas

¿Puedo programar un reto para que se inicie solo el mes que viene ?

Sí. Cada reto tiene fecha de inicio y fin. Fuera de esa ventana, el reto se oculta a los jugadores. El estudio también permite pausar una campaña en vivo en cualquier momento.

¿Cómo evito que la misma persona gane todos los días ?

Cada reto expone un límite de frecuencia (uno por cuenta, por día, por semana, ilimitado) más un techo de satoPOINTS por jugador. Juntos forman una política anti-abuso ajustable por campaña.

¿Puedo modificar un reto tras su lanzamiento ?

Sí — la mayoría de parámetros se ajustan mientras la campaña está activa (presupuesto, recompensa, fecha de fin, frecuencia). Los retos con completados no pueden eliminarse, solo archivarse, para preservar la traza contable.

¿Qué métricas obtengo ?

El panel muestra intentos, completados, tasa de completados, satoPOINTS distribuidos y presupuesto restante. Cada completado se vincula a un ID de jugador, una marca de tiempo y (en campañas en tienda) al empleado que lo validó.

Empezar

Su primer reto se publica en quince minutos

Registro gratuito, elija una plantilla, fije el presupuesto. Estamos aquí si necesita ayuda.