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For merchants

Setting up your first satoQUEST campaign

Pick a template, set the rules, publish, and follow the dashboard.

4 min readUpdated 2026-05-08

Uma satoQUEST é uma campanha que desenha uma vez e deixa os seus clientes jogarem. Dez modelos prontos a usar — quizzes, caças ao tesouro, inscrições, sondagens, palavras mágicas, check-in QR. Cada um corresponde a um objetivo de marketing concreto.

Escolher um modelo

Abra o Quest Studio no painel de parceiro e selecione um:

  • satoQUIZ — três a cinco perguntas com respostas no seu site.
  • satoSEARCH — palavra-chave escondida no seu site, jogadores seguem pistas.
  • satoFLASH — código efémero revelado num live ou story.
  • satoVOTE — sondagem com duas a quatro opções, votar basta para ganhar.
  • satoSUB — inscrição recompensada via webhook do seu CRM.
  • satoFEEDBACK — sondagem de satisfação com widgets de avaliação.
  • satoHUNT — enigma online que aponta para um QR físico em loja.
  • satoPASS — palavra mágica que o cliente diz na caixa.
  • satoSCAN — check-in QR num evento ou loja.
  • satoCASHBACK — recompensa no ticket, ver a página Cashback.

Definir as regras

O estúdio pede:

  • Calendário — datas de início e fim.
  • Orçamento — total de satoPOINTS, retirado da sua reserva.
  • Recompensa por conclusão — valor fixo.
  • Limite de frequência — uma por conta / por dia / por semana / ilimitado.
  • Tecto por utilizador — máximo total de satoPOINTS que um cliente pode ganhar nesta campanha.
  • Modo de segurança — para quests com QR, escolha entre QR estático (cartaz imprimível) ou QR rotativos (modo quiosque em tablet).

Publicar e acompanhar

Carregue em publicar. O estúdio dá-lhe um URL público, um PDF de cartaz ou um QR consoante o modelo. O painel mostra tentativas, conclusões e orçamento restante em tempo real.

Dicas

  • Comece com orçamento pequeno para testar a mecânica antes de escalar.
  • Use a opção IA em satoQUIZ e satoFEEDBACK para gerar perguntas em segundos — totalmente editáveis antes de publicar.
  • Combine modelos numa mesma campanha — por exemplo uma satoHUNT que termina num satoVOTE.

Próximos passos

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