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Setting up your first satoQUEST campaign
Pick a template, set the rules, publish, and follow the dashboard.
4 min readUpdated 2026-05-08
Una satoQUEST es una campaña que diseñas una vez y dejas que tus clientes jueguen. Diez plantillas vienen listas — quizzes, búsquedas del tesoro, registros, encuestas, palabras mágicas, check-in QR. Cada una corresponde a un objetivo de marketing concreto.
Elegir una plantilla
Abre el Quest Studio desde el panel de partner y selecciona:
- satoQUIZ — tres a cinco preguntas con respuestas en tu sitio.
- satoSEARCH — palabra clave escondida en tu sitio, los jugadores siguen pistas.
- satoFLASH — código efímero revelado en un live o story.
- satoVOTE — sondeo de dos a cuatro opciones, votar basta para ganar.
- satoSUB — registro recompensado vía webhook desde tu CRM.
- satoFEEDBACK — encuesta de satisfacción con widgets de valoración.
- satoHUNT — acertijo online que apunta a un QR físico en tienda.
- satoPASS — palabra mágica que el cliente dice en caja.
- satoSCAN — check-in QR en evento o tienda.
- satoCASHBACK — recompensa por ticket, ver la página de Cashback.
Ajustar las reglas
El estudio pide:
- Calendario — fechas de inicio y fin.
- Presupuesto — bote total de satoPOINTS, tomado de tu reserva.
- Recompensa por completado — cantidad fija.
- Tope de frecuencia — uno por cuenta / por día / por semana / ilimitado.
- Techo por usuario — máximo total de satoPOINTS que un comprador puede ganar en esta campaña.
- Modo de seguridad — para quests con QR, elige entre QR estático (cartel imprimible) o QR rotatorios (modo kiosko en tableta).
Publicar y seguir
Pulsa publicar. El estudio te da una URL pública, un PDF de cartel o un QR según la plantilla. El panel muestra intentos, completados y presupuesto restante en tiempo real.
Consejos
- Empieza con presupuesto pequeño para probar la mecánica antes de escalar.
- Usa la opción IA en satoQUIZ y satoFEEDBACK para generar preguntas en segundos — totalmente editables antes de publicar.
- Combina plantillas en una misma campaña — por ejemplo una satoHUNT que termina en un satoVOTE.
Siguientes pasos
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